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【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非CH)、ケン(屈・非CH)、本田(非立CH)、いぶき(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端で入れ替わりなし) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 39 【スト 屈大P 大P 大アロー】 本田、元、ユン、ダルシム、サガット、DJ(画面端で入れ替わりなし)、コーディー ガイ、ハカン、ヤン、ガイル、ルーファス、フォルテ 【コアコパ 屈中P 中足 アロー】 リュウ(屈)、ケン(屈)、いぶき(屈)、本田、まこと、ダッドリー(屈)、剛拳、豪鬼(屈) ダン、さくら(屈)、オニ(屈)、ユン、ジュリ(屈)、春麗、ダルシム(屈)、アベル(屈) ヴァイパー、ベガ(屈)、サガット(屈)、キャミィ、DJ(屈)、コーディー、ヤン、殺意(屈) ガイル(スト始動)、ブランカ、ザンギエフ(屈)、ルーファス、フォルテ、バルログ(屈) バイソン(屈)、フェイロン(屈)、ホーク(屈)、アドン(屈)、ローズ(屈) 【コパ 屈大P 中足 大アロー(前J入れっぱでめくり小K)】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス(2回目の中足が届かない) 剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、オニ、ユン、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー ベガ、サガット、キャミィ、DJ(めくり小Kにならない)、コーディー、ガイ、ヤン 殺意、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フォルテ、バルログ バイソン、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 【しゃがみにコパ 近小P 大P 大アロー】 まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、ベガ、DJ(不安定) ガイ(1hit)、ザンギエフ、フォルテ、フェイロン 【しゃがみにコパ 遠小P】 サガット、ルーファス、バイソン 【中P 屈大P 中足 アロー】 本田、豪鬼、さくら(屈)、オニ、ユン(立)、春麗、ヴァイパー(屈)、ベガ キャミィ(立)、ヤン(立)、ブランカ、フェイロン 【スト 中P 屈大P 中足 アロー】 リュウ(立)、ケン(立)、ダッドリー(屈)、剛拳(立)、さくら(屈)、ヴァイパー、コーディー(屈) 殺意(立)、ルーファス(立)、フォルテ(屈)、バルログ(屈) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 47 EXスト 屈大P 遠立大P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 420ダメージ EXスト 屈大P 遠立大P EXアロー 346ダメージ EXスト 屈大P 中足>EXアロー 334 EXスト 屈大P 中足>中アロー 292 EXスト 立大P 遠立大P>大アロー 313 EXスト 立大P EXアロー 293 EXスト 立大P 大アロー 261 EXスト 立中P 屈中P EXアロー 314 EXスト 立中P 屈中P 中アロー 272 EXスト ジャイロ 336~464 EXスト 立大P スパジャイロ 377~443 EXスト 立大P EXスパジャイロ 417~483 EXスト 近中P 屈大P 中足 中アロー 328 EXスト 屈大P 大足 246 EXスト 立大P 屈中P 中アロー 287 EXスト 立大P 屈中P EXアロー 329 EXスト 立大P 屈中P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 403 EXスト 立大P 遠大P 大アロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 EXアロー 391 ▼めくりJ小Kからのコンボ ■全キャラ立屈問わずHIT □一部キャラ、状態に入らない ■J小K>屈小P>屈大P>スピドラ:367 ■J小K>屈小P>近大P>屈中K>中~EXアロー:中224、大(1HIT)212、EX(2HIT)260 ■J小K>近大P>屈中K>中~EXアロー:中237、大(1HIT)223、EX(2HIT)279 ※J小K低めHITから □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>中~EXアロー:中231、大(1HIT)219、EX(2HIT)267 ※屈ブランカ以外 □J小K>屈小P>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:308(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>EXアロセビ>屈小P>屈大P>遠中P>中アロー:318(3ゲージ) ※全キャラ調べてないので要検証 □J小K>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:348(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 -- (管理人) 2011-08-23 21 39 56 こんにちは pp400代のキャミィ初心者です 質問なのですが 近立強P>強スピンドライブスマッシャーが しゃがみ状態のサガット、バルログ、コーディー、バイソン、ガイルに対して スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜けるのですが これは何かの仕様ですか?それともバグですか?もしくは自分のAEがおかしいのでしょうか? 場所違いかもしれないと思いましたが 自分にはあまりにも理解不能でしたので質問させていただきました ご迷惑でしたら申し訳ありません -- (場所違いでしたらすいません) 2011-10-24 03 19 49 スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜ける 早速確認してみましたけど、中と強でスピンドライブを出すと確かにすり抜けますね。 ちなみにオリジナル版だと弱中強どれで出してもヒットしました。 -- (名無しさん) 2011-10-24 22 46 31
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◆キャラ別攻略 【 SF 】 リュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バイソン バルログ ジュリ ベガ 豪鬼 【 鉄拳 】 一八 ニーナ キング マードック ボブ ジュリア ファラン スティーブ 吉光 レイヴン クマ 平八 リリ 飛鳥 ポール ロウ シャオユウ 仁 オーガ 【 PS3専用 】 コール トロ クロ メガマン パックマン 【 Vita<SF> 】 コーディー ガイ さくら ブランカ エレナ ダッドリー 【 Vita<鉄拳> 】 ラース アリサ ジャックX ブライアン レイ クリスティ ▼テンプレ
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロドライブスマッシャー (0) CQC (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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密着簡単に繋がるキャラ(移動なしEX昇龍or移動強昇龍) 繋がらないキャラ 繋がるがシビアなキャラ(猶予0フレ) 密着 弱昇龍から。 簡単に繋がるキャラ(移動なしEX昇龍or移動強昇龍) ダルシム、バルログ、サガット、アベル、ヴァイパー、さくら、元、いぶき、キャミィ、ローズ 繋がらないキャラ 本田、ガイル、豪鬼、アドン、コーディー、ハカン 繋がるがシビアなキャラ(猶予0フレ) ベガ、フェイロン、DJ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体力・スタン値 キャラ 体力 スタン ザンギエフ 1050 1050 バーディー 1050 1000 アレックス 1000 1050 リュウ 1000 1000 ケン 1000 1000 ララ 1000 1000 ネカリ 1000 1000 バイソン 1000 1000 バルログ 1000 950 ベガ 1000 950 春麗 950 1000 レインボー・ミカ 950 1000 ラシード 950 1000 ナッシュ 950 950 ファン 950 950 ガイル 950 950 ジュリ 950 950 ダルシム 900 950 かりん 900 950 いぶき 900 950 キャミィ 900 900 ユリアン ? ?
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特性有効なところ 無効なところ 練習メニューメニュー1:対飛び道具 メニュー2:対空バクステ メニュー3:対スライディング メニュー4:対単発突進技 メニュー5:対多段突進技 練習メニュー2メニュー1:対空 メニュー2:対ズームパンチ メニュー3:対飛び道具 メニュー4:対大足払い メニュー5:対空中飛び道具 特性 セービングを参照。 有効なところ 必殺技キャンセルできない技を受け止める受け止めた後に即開放してもいいし、キャンセル前ステップで強制的に間合いを詰めてもいい 具体的に言うと、しゃがみ大キックなどはセビの格好の的 飛び道具を受け止める波動拳やソニックブーム、タイガーショットなどの飛び道具を受け止め、間合いを詰めたり下がったりする。 無効なところ アーマーブレイク技(竜巻旋風脚など)一発も耐えられない。 連続2HIT以上する技EX波動拳、EXソニックブームなどはセビ潰し技の代表格。(「通常の弾をセビって近づこう」としていると、「それを読んでのEX技でセビ潰し」という読み合いがある) 投げ技・コマンド投げ技セービングをしていても投げを耐えることは出来ない。 対空対空攻撃をセビっても、着地後に次の攻撃が刺さることが多い。 練習メニュー 【名称】セービング基本編 【使用キャラ】なんでも 【相手キャラ】色々 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】セービングの使い方の基本が身に付きます。 メニュー1:対飛び道具 時間 3分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 セービング→バクステ 難易度 ★ 解説 中P+Kを押して、弾が触れたらボタンそのままでバクステ。 これだけでなんとなく上級者っぽく見えるという効果ありw やり過ぎると白ゲージ溜まって一発で大ダメージになるので注意。 メニュー2:対空バクステ 時間 3分 状態 再生(リュウ:適当なジャンプ攻撃) 技 セービング→バクステ 難易度 ★★ 解説 メニュー1と同じ要領でジャンプ攻撃をセビで受けてバクステ。 ガードしてしまうと相手の択に付き合うことになる。 バクステ距離が長いキャラ(春麗・ローズ・いぶき等)で特に有効。 メニュー3:対スライディング 時間 7分 状態 再生(ブランカ:アマゾンリバーラン) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★ 解説 スラを出してきそうな間合いで中P+Kを押して待機、きたら開放→即前ステ。 カウンターヒットで無防備な相手にフルコンを叩き込もう。 相手が何も出してなかったらバクステ。 ブランカ以外にもローズ・コーディ・DJ、ガイあたりに有効。かなり重要。 メニュー4:対単発突進技 時間 7分 状態 再生(春麗:覇山蹴) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★ 解説 メニュー3と同じ要領。 これも重要度高い。できるかできないかで勝率が相当変わる。 春麗以外にはバイソン・まことに有効。 メニュー5:対多段突進技 時間 10分 状態 再生(ベガ:小ダブルニープレス) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ステ 難易度 ★★★ 解説 間合いを調節して最後の攻撃判定を受け止めるように。 間違えると2発とも食らってしまう。 ベガ以外にはキャミィ・フェイロン・ガイあたりに有効。 練習メニュー2 【名称】セービング実戦編 【使用キャラ】なんでも 【相手キャラ】色々 【想定PP】2000PP~ 【効果】実戦で咄嗟にセービングで反撃できるようになります。 メニュー1:対空 時間 10分 状態 再生(ベガ:デビルリバース) 技 セービングアタックLv1 or 2→キャンセルバクステ or 前ステ 難易度 ★★★ 解説 頭の上に落ちてくる系の攻撃はこれで反撃。 ベガ以外には、本田・ブランカ・バルログあたりに有効。 キャミィや剛拳等、急降下系の技を連発してくる場合にも(打点が高い時のみ)。 自分が苦手な技をレコーディングして慣れておこう。 メニュー2:対ズームパンチ 時間 5分 状態 再生(ダルシム:大ズームパンチ) 技 セービング→前ステ 難易度 ★★★ 解説 ズームパンチが届く間合いでセビ→受け止めて前ステで間合いを詰める。 詰めた後はバックジャンプ大Pをしてくることが多いのでよく相手を見ること。 バルログの爪なんかにも応用が利く。 メニュー3:対飛び道具 時間 5分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 セービング→前ステ→投げ 難易度 ★★★★ 解説 基本編のメニュー1と同じ要領で前ステ→投げ。前ステが速いキャラ向け。 相手の癖も読んで集中していないと難しい。対ケン・サガットにも使える。 ガイルにはダッシュ後に大P、豪鬼にはそのまま大Kを2発食らう間合いなので多用は禁物。 メニュー4:対大足払い 時間 5分 状態 再生(ガイル:2大K) 技 セービングアタックLv1→キャンセルバクステ 難易度 ★★★★ 解説 大足払いの一発目をガードしたら即セビ→2発目を受けて開放。 練習では比較的簡単だけど、実戦では上級者でもしばしば見逃す。慣れが大事。 もちろん1~2発目の隙に大技を入れられるならそれでOK。他にホークの大足にも。 メニュー5:対空中飛び道具 時間 5分 状態 再生(いぶき:EX風切り→くない) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★★★★ 解説 これも実戦では逃し易いパターン。 ”いぶきが光って飛び上がったらコレ”という具合に絵面ごと反撃を記憶する。 尚、豪鬼の斬空にも応用できる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○ふっとばし攻撃 592 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 02 11 05 ID s.SLbeX60 http //www.youtube.com/watch?v=0YiWz9NyoPQ feature=related これあり得なくね? 594 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 03 02 57 ID xik36EQgO なんで後ろにふっとぶんだ 598 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 08 34 56 ID 0UmKVhyw0 592 あ、できた 何か最後の大Kを遅らせると めくりになって後ろに吹っ飛ぶっぽい? 600 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 10 53 27 ID .g0fv3GE0 やっぱり最後の大Kを遅らせると成功するらしい。 見てタイミングをとるより、テンポよくリズムでやると成功しやすい。 全キャラしらべてみたが アベル、元、豪鬼、ハカン(屈のみ)で成功 セスには大Kがスカる。 画面端では逆に飛ばせないが、端を背負っていてもOK。 画面端めくりから使うと面白いかもしれない 601 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 11 27 47 ID WKm6ttkg0 バイソンにも出来るみたいよ。 http //www.youtube.com/watch?v=Pmq5TFbcS_w feature=related これ実戦投入できたら楽しいな!強いかどうかじゃなくて楽しいな! 602 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 11 43 26 ID .g0fv3GE0 601 すんません アベル、元、豪鬼、ハカン(屈のみ)に加え バイソン、サガットで成功を確認。
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必殺技 苦無 ↓↘︎→+P(空中可) 風切り →↓↘︎ K 飛燕 ←↓↙︎ 旋 ↓↙︎←+K 〜K•↓+K(×2可) マイティコンボ 短入力 長入力 霞朱雀 ↓↘︎→+S (↓↘︎→)×2+P 児雷也 →↘︎↓↙︎←+S →↘︎↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 疾風 →↓↘︎+S ↓↘︎→↓↘︎+P フラッシュコンボ 芸者•芸魂 P P P•K P バカ殿失楽宴 K お習字墨弾き K P 朧•扇子 K ガードクラッシュ 菊一文字 S H可 張り扇 →+S 墨弾き ↓+S 投げ技 いぐさ地獄 接 PK とび猿 ジャ接 鬼独楽 接→↘︎↓↙︎← 絶•いぐさ地獄 ←↙︎↓↘︎→ 特殊技 閃刀 ダッシュ中 P 砂斬過 K 天破 ↘︎ P 草薙 K キャラ別索引 ポケットファイター(CAPCOM)